Flash ActionScript 动作指令函数详解

● 动作指令函数 ●

1、影片片段操控动作(与影片片段对象的同名方法等价):
play()
开始播放当前影片片段(从当前帧开始)。
stop()
停止播放当前影片片段。
prevFrame()
跳至并停止在前一祯。
nextFrame()
跳至并停止在下一祯。
prevScene()
跳至并停止在前一场景的第1帧。
nextScene()
跳至并停止在下一场景的第1帧。
gotoAndPlay([scene,] frame)
跳至scene场景(省略表示当前场景)的frame帧并播放。
gotoAndStop([scene,] frame)
跳至scene场景(省略表示当前场景)的frame帧并停止。
stopDrag()
停止当前的拖拽动作。

2、影片片段相关动作:
duplicateMovieClip(mc, name_string, depth_num)
  动态复制影片片段mc,副本取名为name_string,显示层次为depth_num,副本与源本在同一路径下,且从第1帧开始播放,源本的状态不被复制。显示层次指的是在该路径下各影片片段的显示上下关系,同一层只能有一个影片片段,否则已有者将被删除,以让位给新定义者。

removeMovieClip(mc)
  删除动态创建(用duplicationMovieClip、attachMovie)的影片片段mc。

setProperty(mc, property, e­xpression)
  设置影片片段mc的property属性为e­xpression的值。

startDrag(mc, [lockcenter, [x1, y1, x2, y2]])
  开始拖拽mc(一个时刻只能有一个影片片段被拖拽)。lockcenter指定是否把mc的中心点对准鼠标热点(默认为false),x1,y1,x2,y2指定mc所能移动的范围(默认为整个显示区)。

updateAfterEvent(clipEvent)
  只能用在影片片段的动作里,使得一处理完clipEvent事件就刷新影片显示。虽然鼠标和影片片段事件当事件一发生就会执行,但由于影片FPS(每秒显示的帧数)的限制,只有当播放到下一帧时事件所作的改动才会被显现,而这时事件可能已被执行了多次。为了使事件实时作用,就可以在事件处理中调用updateAfterEvent,从而使动画显示平滑。

clipEvent的可取值有:
  mouseMove、mouseDown、mouseUp、keyDown、keyUp。

loadMovie(url, mc, [mode])
loadMovieNum(url, level_num, [mode])
  载入url所指定的swf影片文件到影片片段mc(第level_num级影片)下,该操作将会替换掉mc(第level_num级影片)原来的内容。mode指定传递参数的方式(参见getURL)。之后,此mc(_levelN N为level_num的值)便作为载入影片片段的_root。

unloadMovie(mc)
unloadMovieNum(level_num)
  卸载影片片段mc(第level_num级影片),可以是原来就有的或用loadMovie或loadMovieNum载入的。比如在1.swf中载入2.swf时写loadMovie("2.swf",
_root.mc1)(mc1为1.swf主场景下已有的一个影片片段),就可以在1.swf中
用unloadMovie(_root.mc1)或在2.swf中用unload(_root)来卸载2.swf。

3、其他动作:
trace(e­xpression)
  测试e­xpression的值并在输出区显示(只在预览中有用)。

set(target, e­xpression)
  设置目标路径字符串target所指代的变量、对象的值为e­xpression的值。一般用在该变量的名称不确定的情况,如:set("a" + i, i)。

call(frame)
  执行frame帧的动作语句(不改变当前变量环境,但在frame帧里的语句中用var声明的变量在调用后被清除。相当于一个函数体)。

stopAllSounds()
  关闭影片的所有声音。

toggleHighQuality()
  使影片显示品质在low和high之间切换。

loadVariables(url, mc, [mode])
loadVariablesNum(url, level_num, [mode])
  从url所指定的文件读取数据到影片片段mc(第level_num级影片)下。mode指定传递参数的方式(参见getURL)。比如loadVariables("1.txt", _root),在1.txt中写:a=Fictiony,则载入后_root.a变量的值就为"Fictiony"。被读取的文件格式与通过URL向服务器端程序发送参数是一样的,如:a=3&b=4&c=Good+Day 在写时,=号左边表示变量名,右边表示数据(按字符串理解),&符用来分隔参数(未分隔的参数定义里若有多个=,则除第1个外都作数据理解),+ 号用来连接两个字符串(相当于空格),%用来表示url编码字符(如%26表示&符)。如需要读入&、+和%字符,则需写成url编码字符形式,分别为:&:%26,+:%2B,%:%25

print(mc, type)
printNum(level_num, type)
printAsBitmap(mc, type)
printAsBitmapNum(level_num, type)
  打印影片片段mc(第level_num级影片)。需打印的帧可在编辑时给帧取"#P"标签来指定。type指定打印的方式,可取值为:
"bmovie" 表示按给定的帧的范围为边界打印各帧。可在编辑时给需按此帧范围为边界的帧取"#b"标签来指定。
"bmax" 表示按所有需打印的帧的范围之和为边界打印各帧。
"bframe" 表示按各打印帧的范围为边界打印各帧。当要打印的帧里存在颜色效果或透明度设置时,需用printAsBitmap或printAsBitmapNum来打印以获得正确效果,一般情况下最好用print或printNum来打印以便获取矢量图的最佳效果。

getURL(url, window, [mode])
  打开url所表示的链接,window表示所使用的页(窗口),可取值为:
"_self" 在当前活动页打开
"_blank" 在新窗口内打开
"_parent" 在当前页的上一级框架页打开
"_top" 在当前框架的基层框架页打开
  mode指定传递参数的方式,可为"GET"(默认)或"POST"。"GET"表示将参数列
表直接添加到url之后,与之一起提交,一般适用与参数较少且简单的情况,
"POST"表示将参数列表单独提交,在速度上会慢一些,但不容易丢失数据,适
用与参数较多较复杂的情况。

fscommand(cmd_string, arg_string)
  执行主机端指令。cmd_string指定所要执行的指令名,可为FlashPlayer的指令或浏览器JavaScript函数。arg_string声明该指令所用到的参数。
FlashPlayer的指令有(只能在独立播放器时使用):
"fullscreen" 是否全屏播放,参数为true或false
"allowscale" 是否允许通过拉伸窗口缩放影片,参数为true或false
"showmenu" 是否在播放器显示菜单,参数为true或false
"trapallkeys" 是否屏蔽播放器的快捷键(如Esc表示停止播放并恢复视窗显示),参数为true或false。但Alt+F4系统快捷键(关闭窗口)依然可用。
"exec" 运行arg_string所指定的文件。如:fscommand("exec", "quit" 退出影片。无参数。 对于JavaScript的函数,在定义时格式必须为movieID_Dofscommand(cmd_string,
arg_string),其中movieID用在网页中定义Flash动画时的object标签的id属性或embed标签的name属性值代替。如:
〈object classid="clsid27CDB6E-AE6D-..." codebase="http://www.macromedia.com/..."
width="400" height="300" id="myMovie"〉
〈param name=movie value="1.swf"〉〈param name=quality value=high〉
〈embed src="1.swf" quality=high pluginspage="http://www.macromedia.com..."
type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="300" id="myMovie"〉
〈/embed〉
〈/object〉
这样定义的Flash动画对应的JavaScript函数就是:
myMovie_Dofscommand(cmd_string, arg_string) {...}
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