通过 VB5 创建 ActiveX DLL 文件并用 ASP 调用一例
作者:parno 日期:2008-08-06
本例是通过VB5.0创建ActiveX DLL文件,这个文件模拟了一个掷色子的过程。
新建一个工程,并双击新建工程窗口中ActiveX DLL图标,VB将自动为项目添加一个类模块,并将该项目类型设置为ActiveX DLL。在属性窗口将类模块的名称属性改为clsDice。从工程菜单中,选择工程属性,将工程名称改为MyDLL。从文件菜单中,选择保存 clsDice,将类模块保存为myDice.cls。添加以下代码:
Option Explicit
Private Max, Point As Integer
Public Property Get Result() As Integer
Result = Point
End Property
Public Property Get Maxpoint() As Integer
Maxpoint = Max
End Property
Public Property Let Maxpoint(num As Integer)
Max = num
End Property
Public Sub Throw()
Randomize
Point = Int(Rnd * Max) + 1
End Sub
Private Sub Class_Initialize()
Max = 6
End Sub
这个类模块定义了clsDice对象的两个属性和一个方法,这些属性和方法模拟了掷色子的过程。其中Maxpoint属性表示色子的面数,加入 Property Let语句将使客户能修改色子的面数;Result属性表示最后掷出色子的点数;Throw方法代表掷色子的动作;Private Sub Class_Initialize语句将色子的面数缺省的设置为6面。
从文件菜单中,选择生成MYDLL.DLL并将它保存到适当的地方。至此,我们就创建了一个自己的DLL文件。
第二步要做的就是要在ASP文件中引用类clsDice。
ASP(活动服务器页面Active Server Pages)的所有代码都是在服务器上运行的,客户只能查看以HTML形式传回的结果。它使用“ <%”和“%> ”标记来标识脚本代码,并不传回客户端,在代码外部,使用HTML标记来标识内容。在下面Dice.asp的代码中使用了CreateObject函数创建了一个clsDice对象实例,该对象来自于上面创建的ActiveX.DLL--MYDLL.DLL文件,下面的例子使用了VBScript脚本语言。
'装载 METADATA 标签中指定的类型库。 Path是mydll.dll在机器上存放的路径
在ASP文件使用DLL
<%
On Error Resume Next ‘当程序出现意外错误时能继续执行
If Request.Form( "T1 ")= " " then
Session( "point ") = 6
Else
Session( "point ")=Request.Form( "T1 ")
End If
'用Session( "point ")来存放色子的面数
Set dice1=Server.Createobject( "MyDLL.clsDice ")
'使用set语句创建dice1对象,其中MyDLL是上面创建dll文件时的工程名称(注意:不是文件的名称),clsDice为类模块的名称。至此我们就可以用Maxpoint,Result和Throw属性(方法)来对dice1对象进行操作。
If Request.ServerVariables( "Request_Method ")= "POST " then
dice1.Maxpoint = Session( "point ") ‘设定色子的面数
dice1.Throw ’掷色子
%>
<%
Else
dice1.Maxpoint = Session( "point ")
%>
<%
End If
%>
新建一个工程,并双击新建工程窗口中ActiveX DLL图标,VB将自动为项目添加一个类模块,并将该项目类型设置为ActiveX DLL。在属性窗口将类模块的名称属性改为clsDice。从工程菜单中,选择工程属性,将工程名称改为MyDLL。从文件菜单中,选择保存 clsDice,将类模块保存为myDice.cls。添加以下代码:
Option Explicit
Private Max, Point As Integer
Public Property Get Result() As Integer
Result = Point
End Property
Public Property Get Maxpoint() As Integer
Maxpoint = Max
End Property
Public Property Let Maxpoint(num As Integer)
Max = num
End Property
Public Sub Throw()
Randomize
Point = Int(Rnd * Max) + 1
End Sub
Private Sub Class_Initialize()
Max = 6
End Sub
这个类模块定义了clsDice对象的两个属性和一个方法,这些属性和方法模拟了掷色子的过程。其中Maxpoint属性表示色子的面数,加入 Property Let语句将使客户能修改色子的面数;Result属性表示最后掷出色子的点数;Throw方法代表掷色子的动作;Private Sub Class_Initialize语句将色子的面数缺省的设置为6面。
从文件菜单中,选择生成MYDLL.DLL并将它保存到适当的地方。至此,我们就创建了一个自己的DLL文件。
第二步要做的就是要在ASP文件中引用类clsDice。
ASP(活动服务器页面Active Server Pages)的所有代码都是在服务器上运行的,客户只能查看以HTML形式传回的结果。它使用“ <%”和“%> ”标记来标识脚本代码,并不传回客户端,在代码外部,使用HTML标记来标识内容。在下面Dice.asp的代码中使用了CreateObject函数创建了一个clsDice对象实例,该对象来自于上面创建的ActiveX.DLL--MYDLL.DLL文件,下面的例子使用了VBScript脚本语言。
'装载 METADATA 标签中指定的类型库。 Path是mydll.dll在机器上存放的路径
<%
On Error Resume Next ‘当程序出现意外错误时能继续执行
If Request.Form( "T1 ")= " " then
Session( "point ") = 6
Else
Session( "point ")=Request.Form( "T1 ")
End If
'用Session( "point ")来存放色子的面数
Set dice1=Server.Createobject( "MyDLL.clsDice ")
'使用set语句创建dice1对象,其中MyDLL是上面创建dll文件时的工程名称(注意:不是文件的名称),clsDice为类模块的名称。至此我们就可以用Maxpoint,Result和Throw属性(方法)来对dice1对象进行操作。
If Request.ServerVariables( "Request_Method ")= "POST " then
dice1.Maxpoint = Session( "point ") ‘设定色子的面数
dice1.Throw ’掷色子
%>
结果为: <% = dice1.Result %> 点
‘返回结果<%
Else
dice1.Maxpoint = Session( "point ")
%>
<%
End If
%>
[本日志由 parno 于 2008-08-06 02:23 PM 编辑]
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